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Sランクになるためには、Aランクになった後(クリア後?)、IDの違うAランク5人と通信対戦する必要があります。 つまり1人でやる場合カセットを2つ用意し片方のデータをクリアして、もう片方のデータをクリアして通信対戦。 勝利した方のデータを残しもう片方を消して再度クリア、通信対戦・・・の繰り返しです。 ※通信対戦する5人はAランクになっていれば良いのでクリアまでいかなくても良いです。Sランクにする方のデータはクリア前でも可能かどうかの検証はしていません、管理人はクリア後のデータでAランク5人と戦いました。
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CO-OPSCO-OPイン・CO-OPアウト スネーク・フォーメーション スネーク・シンクロ 心臓マッサージ 友情度 CO-OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、協力可能。 ※参考サイト PCのフリーソフトXLink Kaiでも協力可能。 CO-OPSでボスなどを倒しても、レールガン・AI基盤などのパーツはとれる。入手したものは全員が同数入手できる。クリア後のランダム入手に関しては完全にその人の運。 自分以外の味方が敵兵士及び捕虜をフルトン回収しても、ミッション終了後に全員同じ兵士が手に入る。つまり誰が回収してもよい。 ボス戦の場合、CO-OPS参加人数によって、ボス兵器の耐久力が上昇する。戦車などの有人兵器戦の場合、兵士数も増加する(高難度のミッションの場合、4人プレイ時に99人になるものも…)。なので場合によっては、ソロプレイより時間がかかることもある。しかし敵の攻撃が分散するため同じレベルの人同士ならばクリアだけはしやすくなる、クリアだけは 協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、ストーリーデモがあれば「情報規制中」となり、自分は見られない。また、協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSを、クリアするとクリア報酬は貰え、記録も残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックがつく。 CO-OPイン・CO-OPアウト CO-OPS中、各プレイヤーのキャラクターの周りにあるリングがふれ合うことによりCO-OPイン状態となりリングが広がる(相手が瀕死状態でも可能)。また広がったリングから出たり、敵や味方の攻撃で倒れるとCO-OPイン状態は解除されます。なおCO-OPインは4人まで可能。CO-OPイン中はLIFEゲージ・気力ゲージが合算される。 CO-OPイン中は他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある。 CO-OPイン中は友情度の増加量が増える。 CO-OPイン中は武器、装備品の貸し借りが可能。相手とのCO-OPリング内でシュータータイプなら十字キー→+△か×アクションタイプなら〇+R+十字キー↑か↓ハンタータイプならR+△か×で相手の装備欄に切り替わるんで借りたい装備を選択(CO-OPリング内に複数いる場合は押すたびに切り替わる) スネーク・フォーメーション CO-OPS中、他プレイヤーのキャラクター近くに行くとアクションコマンドが表示される。これを実行するとスネーク・フォーメーションという特殊な陣形を組む。(1度に2人までしか陣形は組めない)スネーク・フォーメーション中は前衛の兵士は攻撃・移動が出来るが、後衛の兵士は攻撃しか出来ない。 スネーク・フォーメーション中は1人では無理な段差を登る事が可能。 スネーク・フォーメーション中は1人用のアイテムの効果を共有することが出来る。(例:ステルス迷彩、ステルスガン、ステルスマット) スネーク・フォーメーション中は後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる。 スネーク・フォーメーション中は全方向からのダメージが前面からくらうダメージ値になる。 スネーク・シンクロ スネークフォーメーション中に動かないでいると、「SYNCING」のゲージが表示される。このゲージがたまると、スネークシンクロ状態に入る。スネークシンクロ中は、移動速度、回復速度、カムフラ率が上昇する。スネークシンクロの効果は、相手との友情度によって増減する。 心臓マッサージ CO-OPS中は、プレイヤーのLIFEゲージが0になっても死亡せず、瀕死状態となる。瀕死状態のプレイヤーは動けないが、仲間が近づいてアクションボタンを押すと心臓マッサージを施し、蘇生させることが可能。(救急ダンボールでも可能)ただし、戦闘中の心臓マッサージは自らを危険に晒す事になるため、注意が必要。なお、プレイヤー全員のLIFEゲージが0になるとゲームオーバーとなる。 友情度 主にスネークシンクロ時の効果が上昇するなどの効果がある。ミッションが終わっても次に同じ相手とCO-OPSを実行したときにも維持される。ただし、その相手としばらくCO-OPSに参加しないまま、次々に新しい仲間とCO-OPSを実行していると、その相手との友情度は初期の状態に戻る。友情度が増える行動CO-OPS参加、CO-OPイン、スネーク・イン、心臓マッサージ、EZ GUNなどでの回復行為(?)、CO-OPS武器での協力攻撃(?)。 友情度が減る行動仲間への誤射、潜入ミッションで発見される。 何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05 名前
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基本コスト:5 輝かしき記録をもつ馬をここに 馬名 距離適性 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 一言 所有者 アドマイヤドン 1600~2000 ダートの鬼 オールラウンダー(コース) 連覇 ダート絶対王者。地方・中央問わず、圧倒的な強さを誇り、JBCクラシック三連覇という偉業をやってのけている。芝でも朝日杯を勝っており、その柔軟性は恐るべきモノ。母は二冠馬ベガ、兄にダービー馬アドマイヤベガという超良血でもある。 那美 グッバイヘイロー 1400~2400 クィーン アイドルホース 偉大なる母 那美 ジャイアンツコーズウェイ 1400~2000 鋼の体 完全連対 オールラウンダー(完璧) 那美 トニービン(Tony Bin) 1600~2800 凱旋門の栄光 重馬場○ リーディングサイアー 凱旋門賞を始めとして欧州でGⅠを5勝した名馬。JCで引退し、そのまま種牡馬入りし、サンデーサイレンス、ブライアンズタイムと共に一時代を築き上げた。産駒は東京専用か、と思うほど東京競馬場で良績を上げた反面、他の競馬場では京都で頑張れる程度、という極端な感じ(笑)。 那美 メジロラモーヌ 1600~2400 大奥 連勝街道 JRA賞受賞馬 那美 モンジュー 1800~2400 メルトダウン 凱旋門の栄光 不良馬場の鬼 那美 ラムタラ 1400~2400 神の見えざる手 G1ハンター 絶対無敵 わずか1戦のキャリアでイギリスダービーを制し、そのまま欧州三冠を達成した奇蹟の馬。日本に32億円で輸入された超期待種牡馬だったが、値段の割にはイマイチで、最近イギリスに買い戻された。 那美 ロックオブジブラルタル(Rock of Gibraltar) 1200~1600 ザ・ロック 王道競馬 連勝街道 GⅠ7連勝という世界記録を持つ、21世紀最強馬の1頭。オブライエン厩舎の看板で、『ザ・ロック』の愛称で親しまれた。 那美 アグネスデジタル 1600~2000 レコードブレイカー オールラウンダー(コース) オールラウンダー(国境) 早苗 アファームド(Affirmed) 1400~2400 鋼の体 ライバル(先手) 年度代表馬 現時点で最後のアメリカ三冠馬。 早苗 シアトルスルー(Seattle Slew) 1400~2400 常勝の帝王 王道競馬 ダートの鬼 早苗 シンボリルドルフ 1600~3200 常勝の帝王 皇帝の系譜 馬車に乗る馬 日本競馬史上4頭目のクラシック三冠馬であり、また初めて無敗でクラシック三冠を達成した。「皇帝」、または「七冠馬」と称される。 早苗 ナリタブライアン 1200~3200 人気者 レコードブレイカー シャドーロールの怪物 『シャドーロールの怪物』の異名を持つ中央競馬史上5頭目のクラシック3冠馬。有馬記念も制している為、4冠馬とも呼ばれる。半兄にビワハヤヒデがいる。 早苗 ザルカヴァ(Zarkava) 1400~2400 常勝の帝王 不敗神話 凱旋門の栄光 7戦全勝 全てのレースで2着との差が2馬身~3馬身以内と圧勝ではないが安定感があった。フランス牝馬三冠(死語かw)後の凱旋門賞を勝って引退。当然のように欧州年度代表馬に選ばれる。 真 サンデーサイレンス 1900~2400 リーディングサイアー 噛み付き サンデーサイレンス帝国 アメリカ三冠の内の二冠を含め、GⅠ6勝。連対を外さないまま、競走馬生活を終える。引退後は日本で種牡馬となり、95年から13年連続でリーディングサイアーを獲得するなど、日本競馬界に一大勢力を築きあげた(日本競馬史上唯一の牡牝三冠馬を輩出した種牡馬でもある)。 真 ディープインパクト 2000~3200 アイドルホース 年度代表馬 レーティングNo.1 日本中央競馬史上6頭目のクラシック三冠馬。同時に史上2頭目の無敗で三冠を達成した馬でもある。 真 ラウンドテーブル(Round Table) 1000~2600 連闘王 鋼の体 オールラウンダー(コース) 馬名は母ナイツドーターから騎士繋がりで円卓。66戦43勝レコード16回の当時の賞金王。同時代のボールドルーラー、ギャラントマンと3強を形成し黄金時代を築いた。 真 シガー(Cigar) 1600~2000 連勝街道 GⅠハンター ダートの鬼 アメリカ最強馬の一角。16連勝(内GⅠ11勝)とかいうアホなことをやらかした、稀代の名馬。鳴り物入りで種牡馬入りしたが、無精子症であったため産駒は一頭も残せなかったかわいそうな馬でもある。種なしっていうなー(オイ)。 春閣下 デヴィルヒズデュー(Devil His Due) 1600~2000 シルバーコレクション 軽ハンデ ダートの鬼 春閣下 ミルリーフ 1000~2400 海神の怒り 完全連対 常勝の帝王 春閣下 メジロドーベル 1000~2400 クィーン ベストパートナー JRA賞受賞馬 祖父アンバーシャダイ、父メジロライアンに続き、親子三代でGⅠを制覇。桜花賞のみ2着に終わり、惜しくも牝馬GⅠのグランドスラム達成はならなかったものの、牝馬GⅠのみでGⅠは5勝をあげている。また、史上初の4年連続でJRA賞を受賞している。牝馬限定戦では8勝2着2回3着1回着外なし、という無類の強さを誇りながらも牡馬相手のGⅠでは勝利を挙げられなかった。 春閣下 ダイワメジャー 1600~2000 不死鳥の如き復活 短距離馬という名の中距離馬 兄弟制覇 皐月賞制覇後、喉鳴りで長期休養を余儀なくされるも、見事復活。秋天・安田・マイルCS(連覇)、主にマイラー路線で活躍した。 ユーノ タイキシャトル 1200~1600 マイラー 年度代表馬 藤沢軍団 13戦11勝2着1回3着1回 3歳秋から快進撃がはじまり重賞8連勝。その中には国内調教馬2頭目となる海外GⅠ(ジャックルマロワ賞)も含まれる。2,000m以上のGⅠを勝たずに年度代表馬になった始めての馬(2008年現在でもこの馬のみ) 種牡馬としてもGⅠ馬2頭を出すなど活躍している。 ユーノ タイムパラドックス 1700~2300 ダートの鬼 重賞ハンター 茨の道 50戦16勝2着7回 2004年のジャパンCダートで同厩舎の圧倒的1番人気(1.7倍)アドマイヤドンを破りGⅠ初制覇。それからGⅠ4勝を加える。色んな記録を持っていて、史上最高齢の平地GⅠ制覇(8歳)・6歳以降の獲得賞金額1位(2位はタップダンスシチー)・ダート競争のみの獲得賞金額1位(2位はアブクマポーロ)・世代別獲得賞金額1位(2位はジャングルポケット) ユーノ ホクトベガ 1600~2400 ダートの鬼 女傑 女王様の蹂躙 ユーノ ミエスク(Miesque) 1600~2000 マイラー GⅠハンター 偉大なる母 16戦12勝、GⅠ10勝・その中で芝8FのGⅠ8勝と牝馬ながら世界歴代でも10本の指に入るであろう名マイラー。その血は産駒で種牡馬になったキングマンボによって確実に広まっている。 ユーノ アリダー(Alydar) 1200~2400 巨漢 ライバル(後手) リーディングサイアー アメリカ合衆国の競走馬。同年生まれのアメリカ三冠馬アファームドのライバルとして知られた。 BC エクセラー(Exceller) 2000~3100 オールラウンダー(コース) オールラウンダー(国境) 三冠キラー ロワイヤルオーク賞、パリ大賞、カナディアンインターナショナル、ハリウッドゴールドカップなど欧州長距離からアメリカンダートまでG1十一勝の万能の名馬。 シアトルスルーとアファームドをまとめて負かしたこともある。 最期はスウェーデンで馬主の破産により処分される。異郷に消えた名馬のニュースは衝撃大きく、引退した馬の余生を守るエクセラー基金の設立のきっかけとなった。 ドクピン シンザン 1600~3200 ナタの切れ味 完全連対 大外テレポーター 近大競馬史に残る名馬中の名馬。戦後初の三冠馬にして、内国産種牡馬不遇の時代に数々の名馬を送り出した名種牡馬。生涯完全連対19戦というJRAレコードを保持し、サラブレッド、軽種馬の最長寿記録を達成するなど、全てにおいて常識を超越した神の馬。引退戦となった有馬記念ではライバル馬による完全包囲網を敷かれたにもかかわらず、外ラチ沿いギリギリを通ってそれを打破。伝説の一戦として語り継がれている。尋常ではない末脚から『ナタの切れ味』との二つ名を持つ。 ドクピン スティルインラブ 1400~2400 クィーン ベストパートナー 大奥 中央競馬史上2頭目の牝馬三冠馬。3歳時までは掲示板を外さず、無類の強さを誇るも、古馬になってからは使えるレースが少なかった事情もあり、府中牝馬S(GⅢ)で3着に入った以外は全く振るわなかった。 ドクピン セントライト 2000~3000 重馬場○ 重ハンデ 初代三冠馬 日本初の三冠馬。当時は天皇賞ですらハンデ制だったため、とてつもない斤量を背負うことになったので、三冠の後はあっさりと引退している。 ドクピン テイエムオペラオー 2000~3600 年度代表馬 着差以上の強さ 掲示板確保 日本の競走馬・種牡馬。2007年現在獲得賞金の世界記録を保持している。 ドクピン ニジンスキー(Nijinsky II) 1200~2400 常勝の帝王 オールラウンダー(国境) 気性難 現時点で最後のイギリスクラシック三冠馬。名前の由来はロシアの伝説的なバレエダンサーであるヴァーツラフ・ニジンスキーから。 ドクピン バローネターフ 2600~4100 障害の鬼 連覇 天より高く 1977年から1979年にかけて中山大障害を通算5勝した障害競走の名馬。 ドクピン ミスターシービー 1800~3000 末脚 極限の追い込み 交通事故(加害者) 吉永正人と共に追い込み一辺倒で三冠を制した。父内国産馬としては、唯一の三冠馬。日本競馬史上屈指の人気馬の1頭であり、アナウンサーの鈴木淑子や福原直英、ライターの須田鷹雄など「ミスターシービーが最初に体験したスターホース」という者(シービー世代と呼ばれる)も数々いる。 ドクピン オープンマインド 1400~2400 クィーン 大奥 魔法少女十字軍 (ラン) ブルーコンコルド 1200~2000 ダートの鬼 重賞ハンター GⅠの常連 (ミキ) セクレタリアト(Secretariat) 1200~2600 レコードブレイカー 重賞ハンター 圧勝劇 智代 シルフィード 1600~3200 白い稲妻 芦毛の怪物 自在脚質 ねこっちゃ 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 フレイヤC(オタクロス) +26 +48 +4 +50 -48 +41 -37 オルテガC +43 +28 +14 -33 -6 -5 +14 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB フレイヤC(オタクロス) ドリルジェノサイダー(貫) バリアントバズーカ(衝・光) オルテガC ヘッジホッグスパイク(貫) フリントロックREV(貫)ゴシックガーディアン[斬+3][貫-3][衝+10] 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション フレイヤC(オタクロス) ボルトスパイク[必](貫・雷)グラビティバスター[必](衝・雷)筆者未確認[超](追記求む) オルテガC インビジブル[必](一定時間透明化・レーダーから消滅) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 3位のアルテミスMCと並ぶ裏Sランク屈指の難関。リーダー機・僚機共に物理属性にマイナス耐性が存在せず、全体的にダメージの通りが悪い。さらに、広く高低差の激しいジオラマのせいで攻撃が上手く決まらないことも多く、長期戦になる可能性が非常に高い。そのため、マップ上に出現したBP・LP回復アイテムは、できるだけ確実に取るようにしておきたい。 また、リーダー機・僚機共に近接攻撃のダメージが結構痛く、特にリーダー機のハンマーは洒落にならない威力を誇る。なので、僚機を相手にしている間はリーダー機とはなるべく距離を取ろう。バズーカもそれなりの火力を持つが、ハンマーに比べれば可愛いものだ。 リーダー機の通常必殺ファンクションはそれぞれQTEの回避コマンドが異なるものの、何を使用するのかは構えている武器から判断可能。ハンマーの場合はジャンプ回避、バズーカの場合は横ステップ回避を選ぼう。 おススメのキャラクターは、特殊モードで相手の近接攻撃を無力化できる山野バン。 おススメの機体は、必殺ファンクション以外の敵の攻撃に耐性を持ち、水面での移動スピードが上昇するMG通常カラーのジ・エンプレス。 盾に関しては、敵の攻撃がリーダー機のバズーカと必殺ファンクション以外は全て貫属性なので、『BOOST』なら「アルティメットシェル」、『爆ブースト』なら「ラグナアイギスⅡ」を選ぶと良い。 推奨武器(近接のみ) ※(爆)は『爆ブースト』限定。 武器カテゴリ 武器名 備考 剣 氷帝ヘイルクレイモア(衝・水) 両者に対して最適な攻撃属性を持つ。剣ならこれ一択。 槍 碧天棍(衝・光) 僚機への通りは悪いが、リーダー機に対しては非常に有効。初見はこれで挑むのがベター。 氷槍アブソリュート0(貫・水) 碧天棍よりも僚機への通りが良い。ただし、入手可能になるのが裏S完全制覇後なので、初見での攻略用には使えない。 破星棍(衝) リーダー機には少し耐性が付いてしまうものの、僚機への通りは氷槍アブソリュート0以上。僚機が増える『爆ブースト』向け。 ナックル 氷皇ブリザードエッジ(衝・水) 氷帝ヘイルクレイモアのナックル版。ナックルならこれ一択。 ハンマー 王鎚ウラノス(衝) リーダー機と僚機の双方に安定したダメージを出せる。 メガトンパニッシャー(衝) ラグナハートⅡ(衝・光)(爆) 対リーダー機に特化。僚機への通りは上記2種よりも悪くなる。
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河野 所属クラス:5組 所属部活動:弓道部 出身中学校:T中 顔:SSS-[29] おぱーい:B+[15] 性格:S++[24] 声:S++[24] N[92] 考察 賛否両論に分かれる人 個人的にはいいと思うよ! 俺!隠れきょぬーだって信じてるから!! 鶴原 所属クラス:6組 所属部活動:卓球部 出身中学校:T中 顔:SS[26] おぱーい:A-[17] 性格:B++[16] 声:A[18] N[77] 考察 性格が悪いってわけじゃないんです、きっと。 しゃべらないから・・・ そらみろ!おぱーいの恐ろしさがわかったか! 橋井 所属クラス:5組 所属部活動:無し 出身中学校:J中 顔:SSS+[31] おぱーい:D-[5] 性格:S-[21] 声:A+[19] N[76] 考察 文句なしの美人。 Nが伸びなかったのはまあ言うまでもなくあれのせい。 大丈夫、貧乳はステータス!! 日高 所属クラス:2組 所属部活動:弓道部 出身中学校:K中 顔:SS+[27] おぱーい:E+[3] 性格:S[22] 声:S+[23] N[75] 考察 お、俺この人しらん!!!! 肥川 所属クラス:6組 所属部活動:弓道部 出身中学校:T中 顔:SS+[27] おぱーい:C-[9] 性格:S-[21] 声:A-[17] N[74] 考察 ちーびちーび 安部 所属クラス:5組 所属部活動:吹奏楽部 出身中学校:T中 顔:A++[20] おぱーい:C+[11] 性格:A[18] 声:S-[21] N[70] 考察 結構人気があると思われる娘。 「安部のこと可愛くないとか言うやつは殺す!」(笑)
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Sランク豪剣士 天照大神 コメント Sランク 豪剣士 解放条件:CM放映記念 期間限定(2014/2/13 12 00~2014/2/25 11 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:--- アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ジークフリード ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 --- ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ --- --- --- --- +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 シュネルノートゥング 物理コマンド 5 ●×10 敵1体 1回 物攻が大UPした物理攻撃。勝利した場合、自身と相手にかかっている補助効果を無効化し、勲章を固定で100個奪う。ただし、一部の技は無効化できない。なおこのマテリアルは「豪剣の証」を装備し、自身の勲章が49以下の時のみ発動できる 対象選択は任意 聖樹の葉 サポート 10 なし 自分自身 なし 勝敗に関わらずリベンジ以外で奪われる勲章数を2減らすが、リベンジで奪われる勲章数が2倍になる。なお、闘技大会では無効となる - ファフナーズベイン 物理コマンド 15 ●×6 敵1体 2回 物攻が大UPした物理攻撃。勝利時に奪える勲章を+20する。勝利した場合、相手のテンションを4減少させる。 対象選択は任意 豪剣の証 サポート 20 なし 自分自身 なし シュネルノートゥングを開放させる証。さらに、攻撃勝利時に一定確率で相手ギルドのチェイン数を-1する - 天照大神 解放条件:CM放映記念 期間限定(2014/2/20 12 00~2014/3/04 11 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:--- アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート アマテラス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 --- ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ --- --- --- --- +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 刻天 魔法コマンド 5 ●×5 敵2体 3回 敵2体に魔攻が超大UPした攻撃。自ギルドのチェイン数が100以上の場合、勝利時に奪える勲章数が+25される --- 来光 サポート 10 なし 自分自身 なし 自身が召喚を行い、詠唱が完了した際に自身のテンションが全回復する --- 神御衣 補助コマンド 15 BP25 味方3体 10回 味方3体に勝利した時に奪える勲章数+3、チェイン増加時に増加量を+2する補助効果をかける。奪える勲章数は勝利時、チェイン増加はチェインが+1以上された時に発揮され、効果が失われる --- 花陰 サポート 20 なし 自分自身 なし 敵の攻撃で勲章を10以上奪われた場合、奪われた数に応じて自ギルドのチェイン数が増加する。増加するチェイン数は奪われた数が10増えるごとに1ずつ上昇する。ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる --- コメント 名前
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091 SINGLE 16 18 CO-OPS 9 39(3人) これでSランクでした。 - 名無しさん 2010-05-22 06 34 22 090 ソロで8 24でSでした - 名無しさん 2010-05-22 15 26 22 096 ソロ14 40でSです - 名無しさん 2010-05-23 04 55 33 100 ソロ17 28でSです - 名無しさん 2010-05-23 04 56 19 上記のタイムを反映しました。 - 名無しさん 2010-05-23 13 06 51 088 ソロで07 45でSでした。 - 名無しさん 2010-05-23 16 28 35 098 ソロで09 10でSでした - 名無しさん 2010-05-25 23 45 21 096 ソロ17 35でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 05 30 20 99を編集。BTRであればどれでも通用するので適当に見やすく改変でもしてもらって、他のBTRの所にコピペでもしてもらえると助かります。 - 名無しさん 2010-05-29 02 23 34 87 ソロ 17:38de - 名無しさん 2010-05-29 22 22 39 ↑ ミス 87 ソロ 17 38でSでした - 名無しさん 2010-05-29 22 23 45 95 6 22 - 名無しさん 2010-05-30 23 55 30 EX83ソロ 15:16でもSでした - 名無しさん 2010-06-01 00 39 16 EXTRA OPS:092ソロ、9分10秒でS - 名無しさん 2010-06-03 00 50 13 OPS:091 ソロ16 50でS確認 - 名無しさん 2010-06-03 01 47 51 89 ソロ11 36でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-14 03 40 49 EX83ソロで09:32でS、全員フルトン砲で回収しました - 名無しさん 2010-08-16 16 52 45 Sのランクのタイム書き込むなら、「どれくらい遅くても大丈夫か」の方でよろしく。殺さず早解きすればSなのは確定だから。 - 名無しさん 2010-08-16 23 43 10 98の写真が見れないのですが、どなたか再うpお願いできませんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-21 19 38 36 EX91 ソロ17 15でS確認しました。 - 名無しさん 2010-09-26 01 13 22 EXOPS 98 攻略の画像が見れません>< 再うpお願いします (_ _) - 名無しさん 2010-11-07 15 17 56 同じく。Webページが見つかりませんになっちゃう - 名無しさん 2010-11-10 19 46 31 83に載ってるハメ技をやったら小屋東の大きな入り口から敵兵が来た - 名無しさん 2010-11-09 19 30 18 83のハメ技投稿ありがとう。おかげですべてSになりました - 名無しさん 2010-11-22 20 14 29 ワーイ、攻略のおかげでクリアでけたー - 名無しさん 2010-12-30 23 15 36 か - 名無しさん 2011-02-27 20 27 02 98戦車難しいんですか? - 山崎 2011-02-27 20 28 40 91をランクなんでもいいのでクリアの仕方を教えてください - たんにゃ 2011-04-13 20 13 38 銃で随伴兵を片っ端から撃ち殺して隊長の顔出させてそいつも撃ち殺せばいい - 名無しさん 2011-04-15 18 55 55 91無理です助けて - 名無しさん 2011-07-29 17 39 42 91はな、スモーク、スモーク(色)フルトン地雷、モシン 暗視ゴーグル、フルトン、マテ茶 スニーキング、プロレスマニア(スキル) 中腰のまま。 最初の場所から前行って、スモークを使って全員入るようにして、フルトン地雷使う。 回収後、山のようなところに行く。 敵兵集まったら、(4人)スモーク、フルトン地雷。 フルトン地雷が無くなったら、安全の為、スモーク、ホールドアップ。 ちなみに、ヘリが低空飛行してるときは、ホフク。 部隊長が出現したら、最初の場所の向いている方向の右端、(右後に、四角いもの)の突き当たりに行って、少し左に行き、右向いて突き当たったところで、一番下にスモーク投げ、モシンナガンで回収。 当てにくいなら、ズームせずに(一番最低)、撃つと当てやすい。 以上だ!参考に!!!!!!!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 45 46 修正。 部隊長を倒すときの場所は、最初の右の突き当たりの場所で。 スモーク、モシン、スモーク、モシン… - 91なんかねぇ。 2011-10-22 18 12 49 上全部読んでよ!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 55 53 HDなのでPSPから調整入ってるかもしれないが、EX89 16 40でSとれた - 名無しさん 2011-12-17 01 35 42 PS3版でもPSP版でもEX89は17 59までならSですよ。PS3とPSPによる違いは恐らく無いです。 - 名無しさん 2011-12-19 19 21 20 EX91 ソロ 17 51 S - 名無しさん 2012-01-15 10 21 53 【EXTRA OPS:088】増援:10人(ソロ),ヘリ装備:機銃、自由落下爆弾?,ヘリHP:約50万 - 名無しさん 2012-02-28 14 52 51 【EXTRA OPS:090】増援:20人(ソロ),ヘリ装備:機銃、ミサイル,ヘリHP:約90万 - 名無しさん 2012-02-28 15 13 14 Ex91 フルトン地雷無し 無理か? - 名無し 2012-06-11 12 17 40 初見状態からキャノピー割りでイケたけどかなりキツかった。どっちにしてもマシンガンのランク3では火力不足でランク4は必須レベルだからフルトン地雷開発しちゃった方が早いし簡単。 - 名無しさん 2016-03-08 15 50 24 EX91 スティンガーじゃなく、FIM-43じゃだめか? - 名無しさん 2013-01-08 12 50 39 91以降のミッションの増援人数が書いてなくて不便すぎる。ちなみに91のは28人。 - 名無しさん 2016-03-08 18 39 06
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ベストタッグ決定戦 無し メガネ秘書 わがまま娘 無し 元九番隊副隊長 ヒート・ザ・ソウル5 No.1決定戦 無し 元第3十刃 女性死神協会会長選考会 無し 女性死神協会会長 ルピの思いつき テクニカルスタイル限定 おしゃべりな男 瞬神を継ぐもの 無し 瞬神 オリジナルソウルコード限定大会 無差別級 オリジナルソウルコード所持 兇気の研究者 オリジナルソウルコード限定大会 禁忌級 オリジナルソウルコード所持 悪戯の天才 十刃順位入れ替え戦 無し 前三番隊隊長 悪夢再び 無し 元五番隊隊長 護廷十三隊VS十刃 空座長の決選 無し プリメーラ・エスパーダ 全員集合! 無し 巨乳愛好家